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时间:2023-11-30 12:04 编辑:蒲涛新区网
普通玩家无法像强化装备一样直接写入隐藏属性,常规客户端中的隐藏效果通常由装备自身、套装组合或既定脚本自动生效;如果是搭建传奇世界引擎服,则需要在装备自定义属性系统里完成设置。服端配置不能只修改装备描述文字,必须同时完成属性值、预设绑定、作用模式、显示位置四步,否则可能只显示在装备说明中,实际战斗不会产生效果。

设置前先打开m2引擎的选项—自定义装备属性设置,勾选需要启用的预设属性并确认显示文本。常见预设编号中,1对应防御,2对应魔法防御,3对应攻击,4对应魔法,5对应道术,6对应生命值,7对应魔法值;每件装备通常可使用0至19号自定义属性槽,每个槽位由$$1、$$2、$$3三个数值控制。装备位置也要填对,盔甲一般使用0,武器使用1,项链使用3,头盔使用4,左右手镯使用5、6,左右戒指使用7、8。设置完成后,先保存引擎配置,再通过脚本给指定装备写入属性值。
制作一件武器额外增加50点攻击的装备,可按以下顺序执行:先用`setcustomitemvalueex 1 0 = 50 0 0`把武器第0条自定义属性的$$1设为50;再用`setcustomitemabil 1 0 1 3`绑定第3条攻击预设;随后用`setcustomitemabil 1 0 3 0`设置为直接加点模式,最后用`setcustomitemabil 1 0 2 1`调整显示顺序。若需要显示颜色,可增加`setcustomitemabil 1 0 0 151`,其中151是示例颜色值。作用模式0代表直接增加50点,模式1代表增加该件装备自身属性的50%,模式2代表增加全身对应属性的50%;前期装备数值较低时优先使用固定点数,中后期高基础装备更适合使用单件百分比,全身百分比则应限制总量,避免多件装备叠加后失衡。

特殊效果不能只靠绑定预设属性完成,冻结、吸血、触发概率、技能强化等内容如果绑定到8至60号仅显示型属性,必须再由脚本检测条件并执行实际效果。武器不要绑定与装备类型不兼容的防御或魔防属性,否则可能出现属性不生效;属性编号、装备位置和作用模式填错,也会造成面板显示与战斗结果不一致。完成后应分别测试穿戴前后攻击、防御、技能伤害和触发概率,并在刷怪、单挑、多人战斗三种场景中验证;普通练级装可采用固定攻击或固定生命值,pk装备适合加入命中、抗性或受击触发,毕业装备再考虑百分比属性,同时给每条隐藏属性设置明确上限,避免同类效果无限叠加。