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时间:2022-09-06 08:22 编辑:蒲涛新区网
神祗之泪对暴击伤害没有可以脱离词条直接套用的固定数值,最终提升量必须以游戏内道具说明为准;如果道具没有明确写出暴击伤害+x%,那么它对单次暴击伤害的提升就是0%。如果词条写着暴击伤害+20%,通常表示暴击倍率增加20个百分点,而不是所有技能最终伤害直接增加20%。例如角色原本暴击倍率为150%,基础伤害为10000,暴击后造成15000点伤害,装备神祗之泪后若倍率变为170%,同一次暴击将造成17000点,单次暴击实际增加2000点,增幅为13.33%。
暴击率越高,神祗之泪提供的暴击伤害对平均输出越明显,但它不会改变非暴击攻击的伤害。按照暴击倍率从150%提升至170%计算,暴击率为10%时,平均伤害倍率会从1.05提升到1.07,整体输出约增加1.90%;暴击率为40%时,平均倍率从1.20提升到1.28,整体输出约增加6.67%;暴击率为80%时,平均倍率从1.40提升到1.56,整体输出约增加11.43%。暴击伤害提升20%与面板总伤害提升20%不是同一个概念,实际收益还要受到暴击率、技能是否必暴以及伤害计算方式影响。
不同养成阶段的选择重点并不相同,暴击率低于20%的角色通常应先补暴击率、攻击力或技能增伤,否则神祗之泪很难稳定触发价值;暴击率达到30%至50%后,且主要输出技能能够正常暴击时,暴击伤害词条才开始具备较好的平均收益;拥有高暴击率、必暴技能或爆发循环的后期角色,则可以优先提高暴击伤害。需要确认词条适用范围,普通攻击暴击、技能暴击、召唤物攻击、持续伤害、反伤和部分真实伤害可能采用不同判定,不能看到暴击伤害四个字就默认所有输出都能享受加成。
实测神祗之泪的效果时,应先卸下其他暴击相关装备,固定目标、技能、距离和增益状态,再记录未装备时的非暴击伤害与暴击伤害;随后只装备神祗之泪,重复攻击至少30次,暴击率较低时建议测试100次以上。用暴击伤害÷非暴击伤害得到实际暴击倍率,再与装备前数据比较,即可判断增加的是倍率、最终伤害还是其他独立增伤。若道具词条为暴击伤害+x%,可按原暴击倍率+x个百分点估算;若词条写的是伤害加成最终伤害或对首领增伤,则不能按暴击伤害计算,必须依照对应属性的实际生效条件判断。