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时间:2022-09-09 13:02 编辑:蒲涛新区网
热血传奇中常见的元素战斗属性主要包括元素伤害、元素防御、元素爆击、元素爆击抗性、元素爆击伤害和元素爆击伤害抗性六类。元素伤害负责提升自身元素攻击收益,元素防御用于降低受到的元素伤害;元素爆击影响元素攻击触发暴击的能力,元素爆击抗性用于抵抗对手的元素暴击;元素爆击伤害决定暴击后的额外伤害幅度,元素爆击伤害抗性则负责削弱对手暴击后的增伤效果。官方装备、称号等内容中已经出现这些属性,部分区服还会以固定数值和百分比两种形式显示。
元素伤害和元素防御属于最基础、最容易理解的两项,前者直接服务于输出,后者主要服务于承伤。装备面板出现元素伤害+18时,代表固定数值增加;出现元素伤害+10%时,则属于百分比增幅,不能简单当成另一种独立属性相加。元素防御同理,固定值适合补足基础抗性,百分比效果通常要建立在已有属性较高的前提下才能体现收益,因此装备较少、基础面板偏低的玩家应先补固定元素伤害或元素防御,再考虑百分比词条。
元素爆击相关的四项需要分成触发和触发后的伤害两组理解。元素爆击、元素爆击抗性决定暴击是否更容易发生,元素爆击伤害、元素爆击伤害抗性决定暴击发生后打出或承受的额外伤害。刷怪和普通升级时,优先堆元素伤害,再根据装备基础数值补元素爆击或元素爆击伤害;参与玩家对战时,输出方可采用元素伤害加元素爆击伤害的组合,防守方则应根据对手的暴击属性,在元素防御、元素爆击抗性和元素爆击伤害抗性之间调整,避免只堆一种抗性而被另一段效果突破。
查看属性时应先打开角色或装备详情,确认加成究竟作用于主号、英雄还是灵兽,再比较总面板,不要只看单件装备的数字。元素伤害、元素防御、元素爆击等词条若来自不同装备或称号,必须确认是否能够同时生效;同名的固定值与百分比也要分别记录,换装后通过技能伤害、暴击次数和受到伤害的变化判断实际收益。还要注意元素属性与五气朝元中的金、木、水、火、土五元不是同一组数据,五元主要对应麻痹、魔血、内力、主属性等修为效果,不能直接替代元素伤害或元素防御。